Hardware

  • Mac Mini M4 O desktop compacto mais potente da Apple. Rápido, silencioso e pequeno.
  • Arzopa 16" Portable Segunda tela em qualquer lugar. Mais espaço para organizar o fluxo de trabalho.
  • AOC 27" QHD Monitor amplo e nítido para o trabalho diário de design e dev.
  • Aula F75 Teclado mecânico compacto 75%. Excelente custo-benefício.
  • MX Master 3 O melhor mouse de produtividade que já usei. Confortável para sessões longas.
  • Edifier W820NB Fone de ouvido sem fio com bom cancelamento de ruído.

Design

  • Figma Design de interfaces, prototipagem e sistemas de marca.
  • Framer Onde os sites de clientes que construo entram no ar.
  • Eagle Referências visuais organizadas em uma biblioteca local.
  • Clarity Mapas de calor e gravação de sessões. Como sei se uma página realmente funciona.

Dev

  • Zed Editor de código ultrarrápido e minimalista. O Claude Code roda dentro dele.
  • Claude IA para código, criação de conteúdo e resolução de problemas.
  • Ghostty Terminal rápido e minimalista.
  • GitHub Onde o código mora. Todo projeto que construo tem um repositório aqui.
  • Vercel Hospedagem e deploys. Push para a main e o site entra no ar.
  • Astro O framework por trás deste site e da maioria das coisas que construo.
  • Linear Gestão de tarefas e roadmap para projetos de código.

Produtividade

  • Obsidian Segundo cérebro e gestão de notas. Todas as minhas anotações vivem aqui.
  • Things 3 Tarefas e hábitos. Tudo que tem prazo mora aqui.
  • Apple Calendar Simples e eficiente. Cumpre o papel.
  • CleanShot X Capturas e gravações de tela anotadas em segundos.
  • Safari Voltei a usar pela velocidade e bateria. O simples vence.
  • Slack Onde o time se comunica. Squads, alinhamentos e reuniões rápidas.
  • WhatsApp Conversas com clientes que nunca viraram e-mail.
  • ClickUp Acompanhamento de tarefas nas demandas de agência.

Livros

  • Don't Make Me Think Steve Krug. O clássico sobre usabilidade web. Essencial para qualquer designer.
  • Win Without Pitching Manifesto Blair Enns. Como se posicionar e parar de competir por preço.
  • Rework Jason Fried & DHH. Uma forma diferente de pensar sobre trabalho e construção de produtos.
  • The Art of Thinking in Graphs Pensamento visual e resolução estruturada de problemas.
  • Princípio de UX Daniel Furtado. UX em português, com pé no chão e aplicação prática.
  • Fall in Love with the Problem, Not the Solution Uri Levine. Sobre construir produtos que resolvem problemas reais.
Miguel Moraes © 2026